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| 代码名称 | 代码大小 | 加入时间 | 人 气 | |
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CS仿真程序 |
6.09 MB | 2007-04 | 102 | |
| · 这是我见过的写得最漂亮的OpenGL程序,潜心研究了三天之后,增加了大量注释,删除了一些冗余代码,并且修改了它的碰撞测试函数,加入了图示说明。各位学习OpenGL的新手不应错过这么一个优秀的程式。由于... | ||||
视角射击游戏的源代码 |
470 KB | 2007-04 | 42 | |
| · 视角射击游戏的源代码 | ||||
一个关于球类的游戏 |
942 KB | 2007-04 | 40 | |
| · 程序使用VC++开发程序涉及DirectDraw,DirectSound的使用程序功能非常完成,很有参考价值。 | ||||
一个远程下中国象棋的程序 |
59 KB | 2007-04 | 14 | |
| · 这是一个能够远程下中国象棋的程序,能够基本实现远程下棋功能,但还不完善,屏幕有些闪烁,但还是值得借鉴的。程序使用说明:先在一台机器上运行,并选择作为服务器,再到另外一台机器上运行这个程序,选择不作服务... | ||||
简单的推箱子游戏 |
200 KB | 2007-04 | 27 | |
| · 简单的推箱子游戏,不过加入了搜索算法,可以自动演示解法 | ||||
ATL写的基于DirectX的游戏引擎 |
309 KB | 2007-04 | 16 | |
| · 学着ATL,又在学DirectX,突发灵感,为何不用ATL写一个游戏引擎?!!!呜呼,心血澎湃,于是开始写。/设计原则:提供功能性代码,相当于简化DirectX功能接口,使之更方便使用。不提供游戏上层... | ||||
自动扫雷器 V1.1 |
131 KB | 2007-04 | 20 | |
| · 扫雷程序外挂,真正的算法实现(非读内存方法),高级最快3~5秒,有具体的算法解释说明。 | ||||
网络游戏人在江湖源代码 简体精减版 |
2.02 MB | 2007-04 | 41 | |
| · 这个是人在江湖繁体转成简体的能玩有部分BUG,里面有说明。 | ||||
拱猪源代码 |
137 KB | 2007-04 | 31 | |
| · 一个拱猪游戏源代码 | ||||
贪食双蛇 |
180 KB | 2007-04 | 24 | |
| · 全部用W32API制作,简单的,好玩的 | ||||
圣剑英雄传II双刃剑番外篇(源程序+文档) |
726 KB | 2007-04 | 59 | |
| · 圣剑英雄传II双刃剑番外篇(源程序+文档) | ||||
俄罗斯方块VC源代码 |
32 KB | 2007-04 | 44 | |
| · 俄罗斯方块VC源代码 | ||||
一个用VC写的俄罗斯方块程序源码 |
76 KB | 2007-04 | 26 | |
| · 程序可以实现难度级别设置等一般的功能,但有几个不足之处:在程序运行时再点击“开始”,程序没有对当前界面中的方块进行重画,另外在调节框架大小时,方块的颜色会变灰等,不过还是值得研究一下的。 | ||||
GT的 QUAKE TOO 游戏大作 |
2.34 MB | 2007-04 | 11 | |
| · GT的QUAKETOO游戏大作Blood2的源代码 | ||||
“超级玛丽”游戏的源代码 |
115 KB | 2007-04 | 44 | |
| · “超级玛丽”游戏的源代码 | ||||
三子棋游戏 |
450 KB | 2007-04 | 9 | |
| · 在很多游戏网站上,都没有发现‘三子棋’游戏。这是我的家乡人们经常玩的游戏。规则如下:1)下子阶段:在这个阶段,只能下棋子而不能移动棋子。像五子棋一样,尽量使自己的子能凑成‘三’,当你的棋子凑成‘三’了... | ||||
圣剑英雄传II双刃剑番外篇 |
857 KB | 2007-04 | 14 | |
| · 圣剑英雄传II双刃剑番外篇(源程序) | ||||
精彩算命 |
406 KB | 2007-04 | 32 | |
| · 一个很有趣的小东东。相信对初学VC++的有一定的帮助。 | ||||
打潜艇 |
117 KB | 2007-04 | 33 | |
| · 修改的别人的源码,不过这是一个模拟程序,不是游戏,军舰的炮弹是自动跟踪潜艇的,潜艇有两种速度,炮弹以打到为终。开始时先设置参数 | ||||
网络泡泡龙 |
4.38 MB | 2007-04 | 55 | |
| · 人联网火拼泡泡大战,游戏方式类似于qq游戏的《火拼泡泡龙》,不过加入了强劲的魔法卡片系统。游戏包含大厅系统、聊天系统、形象系统、积分记录功能等,单人玩有一定难度,应该比较有趣。 | ||||
